Classer les éléments par nombre de syllabes.
Identifier, localiser, supprimer les phonèmes.
Phonologie et Education Musicale : rythme et pulsation.
Phonologie et Education Musicale : codage / décodage
Phonologie et Education Musicale : travail autour de la syllabe
Acquérir et mémoriser le lexique des objets de la maison
Le vocabulaire des émotions à travers les arts visuels
Le vocabulaire autour de l'album "C'est quoi ?"
Comprendre autour d'un album jeunesse "toujours rien".
Comprendre autour de l'album M. Carotte
Comprendre un texte lu par un adulte : Gruffalo.
Travailler l'oral en maternelle avec le numérique
Favoriser l'attention et la mémorisation à partir d'objets simples à réaliser.
Éveil linguistique à partir d'un album : Where's Spot ?
Dénombrer pour comparer et constituer des collections.
Enrichir son vocabulaire en partant du verbe manger
Le vocabulaire des émotions à travers les arts plastiques.
Observer, manipuler et comprendre les mots en CE2.
Grammaire - Écrire et manipuler des phrases
De l'étude du code à l'étude de la langue
Comprendre un livre : autour de Pilotin de Léo Lionni
Lire et comprendre un album : Billy se bile d'Anthony Browne
Découvrir et comprendre un album de Claude Boujon
Lire et comprendre un texte documentaire
Lecture-écriture de syllabes, de mots et de phrases (in/im)
Écrire des phrases et comprendre le fonctionnement de la langue
Stratégies et jeux pour apprendre : les tables d'additions de 1 à 5.
Stratégies et jeux pour apprendre : les tables d'additions de 6 à 9.
Tables d'additions : apprendre à apprendre pour mieux mémoriser
Calculer des additions du type : 8+3+2 ou 27+5
Construction et apprentissages des tables de multiplication par 2, 3 et 4
Construction et apprentissages des tables de multiplication par 10 et 5
Tables de multiplications : apprendre à apprendre pour mieux mémoriser
Calcul mental : Tables de multiplication - révisons nos tables partie 1
Calcul mental : Tables de multiplication - révisons nos tables partie 2
Calcul en ligne :somme de nombres sympathiques
Assemblages géométriques - le jeu du Tangram
Jeu du Tangram : de la manipulation au tracé
Résolution de problèmes : la boîte noire
Résolution de problèmes : heures et durées
La copie à partir d'un texte d'E. Orsenna
Réécrire à partir de consignes en sciences
Produire un écrit prescriptif en sciences
L'imparfait de l'indicatif (4ème SEGPA)
Accéder à l'implicite (5ème / 4ème SEGPA)
Situations problèmes : le bon de commande