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Initiation à la programmation robotique

Un ensemble de cahiers multimédias clés en main

Un groupe des ERUN du 59 propose une approche ludique et motivante pour initier les élèves du cycle 3 à la programmation informatique.

À travers des défis, les élèves découvriront de manière progressive différentes notions :
Fonctionnement d’un algorithme simple

  •  Notion de boucle ;
  •  Fonctionnement des capteurs ;
  •  Conditions ;
  •  Boucles conditionnelles.

Pour cela les enseignants et les élèves disposent de cahiers ressources clés en main.

  📌 Le « cahier de l’enseignant » décrit les objectifs correspondant à chaque défi ;

📌 Deux cahiers élèves sont proposés :

Ces défis sont de différentes formes : description d’un parcours à réaliser, vidéos avec comportement du robot à reproduire, programme à corriger pour que le robot exécute le comportement décrit. À chaque défi correspond un défi expert qui permet de découvrir des fonctions avancées.

📌 Quatre cahiers de solutions à destination des enseignants sont disponibles :

📌 Une enseignante témoigne de l’utilisation de ces cahiers en classe pour préparer sa participation à une coupe robotique.